Please use this identifier to cite or link to this item: https://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/57957
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorRajalida Lipikorn-
dc.contributor.authorNucharee Thongthungwong-
dc.contributor.otherChulalongkorn University. Faculty of Science-
dc.date.accessioned2018-03-30T08:36:01Z-
dc.date.available2018-03-30T08:36:01Z-
dc.date.issued2012-
dc.identifier.urihttp://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/57957-
dc.descriptionThesis (M.Sc.)--Chulalongkorn University, 2012en_US
dc.description.abstract3D rendering has become popular in the film industry. However, for the animation industry, they tend to find a method for rendering in artistic style. There are so many approaches for creating stylized rendering. One of which is to create traditional animation’s look, which has edge lines or silhouette edges. In order to succeed this idea, it’s necessary to find silhouette edges on 3D model. However, calculation for finding silhouette edges on 3D model is time and resource consuming because of redundant calculation. Also the results of calculation mostly are images or fragments of line, which are hard to stylize. This thesis presents a technique for reducing redundant calculation and stylize silhouette line focusing on Chinese brush paint style.en_US
dc.description.abstractalternativeการให้แสงและเงาแบบจำลองสามมิติ กำลังเป็นที่นิยมในวงการภาพยนตร์รวมถึง ภาพยนตร์ประเภทการ์ตูน โดยที่ผ่านมามักจะเป็นการให้แสงและเงาแบบจำลองสามมิติในรูป แบบที่ดูสมจริงจนแยกออกได้ยากว่า ภาพที่เห็นนั้นเป็นภาพถ่ายจริงหรือเป็นภาพที่สร้างขึ้นด้วย คอมพิวเตอร์ แต่กระนั้นก็ตามก็มีอีกแนวทางหนึ่งในการให้แสงและเงาของแบบจำลองสามมิติ โดยมีความต้องการที่จะให้ภาพออกมาดูเสมือนภาพวาดในเชิงศิลปะรูปแบบต่างๆ ซึ่งการที่จะให้ แสงและเงาแบบจำลองสามมิติให้ออกมาดูเหมือนภาพวาดนั้น จำเป็นต้องเริ่มจากการหาเส้นที่ จะเกิดบนแบบจำลองสามมิติที่จะแสดงวัตถุนั้นในรูปแบบสองมิติได้ แต่กระบวนการคำนวณ หาเส้นดังกล่าวนั้นใช้ทรัพยากรและเวลาอย่างมาก เพราะมีการคำนวณที่ซ้ำกันเกิดขึ้นมากมาย อีกทั้งผลที่ได้จากการคำนวณนั้นเป็นภาพรูปร่างของเส้น ซึ่งยากที่จะนำไปพัฒนาให้มีกระบวนแบบ ต่างๆ ในเชิงศิลปะ วิทยานิพนธ์ฉบับนี้นำเสนอวิธีลดการคำนวณที่ไม่เกิดประโยชน์ และการ สร้างเส้นที่แสดงแบบจำลองสามมิติที่สามารถนำไปพัฒนาต่อเพื่อสร้างกระบวนแบบในเชิงศิลปะ โดยมุ่งเน้นไปที่กระบวนแบบลายเส้นพู่กันจีนเป็นประเด็นสำคัญen_US
dc.language.isoenen_US
dc.publisherChulalongkorn Universityen_US
dc.relation.urihttp://doi.org/10.14457/CU.the.2012.341-
dc.rightsChulalongkorn Universityen_US
dc.subjectComputer arithmeticen_US
dc.subjectThree-dimensional imagingen_US
dc.subjectThree-dimensional illustrationen_US
dc.subjectการคำนวณแบบดิจิทัลen_US
dc.subjectการคำนวณของคอมพิวเตอร์en_US
dc.subjectการสร้างภาพสามมิติen_US
dc.subjectภาพสามมิติen_US
dc.title3D-Model rendering in Chinese brush styleen_US
dc.title.alternativeการให้แสงและเงาแบบจำลองสามมิติในกระบวนแบบลายเส้นพู่กันจีนen_US
dc.typeThesisen_US
dc.degree.nameMaster of Scienceen_US
dc.degree.levelMaster's Degreeen_US
dc.degree.disciplineComputer Scienceen_US
dc.degree.grantorChulalongkorn Universityen_US
dc.email.advisor[email protected]-
dc.identifier.DOI10.14457/CU.the.2012.341-
Appears in Collections:Sci - Theses

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Nucharee Thongthungwong.pdf2.32 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.